云游戏是一个已经推上前台许多年的概念,其勾画的美好愿景让玩家和厂商都同时充满遐想空间,打破平台硬件界限、不用下载也不用购买实体游戏、开机就玩是一个诱人的解决方案,尤其对于软件供应商和玩家来说,双方都减少了很多麻烦,甚至可能结束平台之争彻底改变游戏产业。于此同时,也有真正的商业化产品早早出现在市场上,比如北美的OnLive,国内此前也有基于PC平台的同类产品。
但云游戏的失败也是尽人皆知,对于玩家或者消费者来说,这个等于是在玩“视频直播”的模式虽然克服了平台和硬件限制,但哪怕是北美、日本这样的网络基础条件极好的地方,网速都难以支撑流畅游戏,而运营商的产品版权、运营成本等问题也让内容供应水准连“差强人意”的档次都达不到,充其量只是可以体验一种未来可能性,尚无力对当下的游戏模式形成任何威胁,最终均以失败告终。
但是云技术的潮流并没有因此停步,在移动互联网行业和传统互联网行业,云技术其实都已经在底层发挥着传统技术无法媲美的强大优势,被越来越多的企业采用。而PS4和XBOX ONE无一不试图借助云技术强化自己的竞争力,云游戏作为与玩家关系最紧密的一环,似乎并不会因为先前的失败而消失于我们的视野中。PLAYSTATION NOW如索尼当年所言,已经以云游戏的方式开始服务于前代主机的兼容体验。而与此同时,SE也爆发出对云游戏的巨大热情,甚至在商业化实践层面比索尼、微软都要迈得更远。